2023年に遊んだゲームふりかえり

以下はすべて個人の感想です。
備忘録なので読みづらかったらすまんな。

GotY

  • (総合) ARMORED CORE 6
  • (COOP) Crab Champions
  • (格闘) Street Fighter 6
  • (アクション) Sifu
  • (ミステリー) The Case of the Golden Idol
  • (ストーリー) The Cosmic Wheel Sisterhood

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クリアリスト

ファミレスを享受せよ(free版)

3/6 2hrs

oissisui.itch.io

  • グルーミング

小粒ながらいいゲームだなとじんわり感じさせるゲームだった。
間違い探しをクリアしても全く意味がないのも良かった。


Crab Champions

4/10~ 25.4hrs

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  • 射幸心+SERIOUS=最高

Risk of Rain+ほんのりVampire Survivorsみたいな感じのカニゲー、COOPゲーで今年一番楽しめた。
アプデされ続けてるし、COOPするとき暇になったらやり続けそう。


Manifold Garden

5/8 6.6hrs

  • 無限幾何学世界のウォーキングパズルゲー

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ビジュアル一点突破でそこが本当に傑作級なんだが、パズル自体が全く面白くない。ゲーム性がお粗末。
ビジュアル面でやる価値はある。


Hollow Knight

5/31 27.2hrs

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散々名作だと言われてたので手を出したらちゃんと面白かったやつ。
DLC のエンドコンテンツを2/4やって、それ以外は全部攻略済み。

システムやら作品の雰囲気やらがダクソに影響されたのがよく分かるが、ダクソと違ってストーリーがはっきりしてるのは良かった。 難易度は簡単な方で歯ごたえが足りなかったけど、DLCのサーカスのやつが一番ムズくて楽しめた。
メトロイドヴァニアからしゃあないけど、移動がダルくてMOD入れてラクしちゃった・・・あとイライラ棒なステージがクソつまんなかった・・・

ここからうっすらおれはメトロイドヴァニアは実は好きじゃないのでは・・・?となっている。


Street Fighter 6

6/19 65.4hrs

  • 最高の格ゲー、新ユーザーへの門戸も開いた歴史的なゲーム

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日付はWorld Tourのやつ。
シングルプレイオープンワールドゲームとしては荒削りなものの、新しいキャラ(=自分)を作ってあのストリートファイターの世界で生きて、戦ってるという気にさせる舞台作りがよくできてたと思う。

格ゲーとしても本当によくできたシステムになってて、かつ配信映えしやすいシステムやグラフィックになってるのがすごい。音楽も完全に雰囲気が変わったのにどれもいい曲。
他でも散々語られてるモダンモード入れたことで今まで触れてこなかったユーザーが触れやすくなったり、ストリーマーの大会がガンガン開かれてめっちゃ盛り上がってるのが本当に感動してる。

スト6に向けて買ったレバーレスコントローラー

今年のGotYまである。
が、めちゃくちゃ面白いんだけど、繰り返す系のゲームが時間がなさすぎるいまのおれと合ってなくて全然遊べていない・・・
ちなみに使用キャラはやっぱりリュウ


Ender Lilies

7/25 16hrs

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バーの店主に勧められてやったやつ。
以下のツイートツリーの通り、5/10点ぐらいの作品。
カジュアル層向けかな。

余談だけど、メトロイドヴァニアって色んなところ行ったり来たりする割に移動がかったるかったりするから、そこが自分に合わないんだよな~と思うようになった。
かったるさに対するカタルシス(爆笑)が無いんだよね。


シロペンロード

8/17

unityroom.com

フォロイーが配信してたのを後から追いかけてプレイしてたやつ。 さっくりできていい感じだけど、ゴリラで解く感じなのがあんまり好みじゃなかったな・・・


Sifu

8/20 20.5hrs

  • おまえはこの九龍城で真の男になる

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今年のGotY of Action
死んでも年齢と引き換えに復活できる賽銭を握って父親の敵討ちをするゲーム

とにかく殴る、蹴る、守る、受け流す、避けるだけなんだけど、それがすべて気持ちよく動かせるように出来てる。
1~3ステージまでノーデスでクリアするほどやり込んだけど、めっちゃ時間掛かっちゃったので4以降は普通にやってた・・・
超おすすめ。


Dead Cells

8/21 13.1hrs

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最初はネタだらけのどんどん出てくる新アイテムや新ステージが面白くてやってたけど、何度も繰り返すタイプのゲームなのに飽きがやってくるというか、システム自体の浅さのせいで飽きてしまった・・・
一旦クリアするところまでやったけど、そこを超えるのが苦行だった・・・

なんでまたメトロイドヴァニアやってるんだ・・・?


ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

9/6 41.2hrs

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AC3シリーズをベースに、AC4とVの良いところを混ぜつつソウル系も混ぜたって感じ、AC3 からACシリーズに入った身としてはなんとも懐かしい感じがあった。
ただ、ボス戦が対ACじゃなくて巨大兵器ばっかりなのががっかりポイントだったね。
実際この現代においてソウル系的なところを混ぜるのは正解ではあるものの、ソウル系的なところが個人的には微妙だったんだよなあ・・・そういうボスと戦わせられてるのがつまんなさMAXだった・・・

ストーリーが今までのシリーズと違ってよりわかりやすくなってて、それがとにかく良かった。
良いハードSFしてたのが良かったんだけど、3周目の終盤の展開が微妙すぎたのが残念だったね。3周目のラスボス周りも微妙だった・・・

けどもGotYあげてもいいとは思うぐらいには楽しめた。
ハンドラー・ウォルターが好き。


HADES

10/3 16.6hrs

  • 義務感ローグライトACT

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ここの開発の前作のTransistorがフツーだったのでスルーしてたけど、評判良かったので触ってみたやつ。
ストーリーというか文章、ダイアログがめちゃくちゃ良い。
加えてグラフィックも良いけど、ゲーム性が微妙すぎたな~

大体ツイートの通りで、ローグライク気取りつつも運よりも事前のアップグレードが必須なのがしんどい。
しかも戦闘自体も出来ることが弱攻撃と強攻撃の繰り返しで、退屈で飽きてしまう・・・
ストーリーは気になってたけど、ゲーム面がしんどくて1周で終わった。

結局下の動画で見ちゃったね。


Dark Souls 3

12/5 57.8hrs

DLCも含めクリア済み、実績もほぼ取った。
デモンズソウルとかダクソ1とか事前にやってたけど、あまりゲームシステムの成長を感じられないんだよね・・・
ビジュアル面や設定は相変わらず良いんだけど、やってることは一緒というか、ボスの周りをコロコロしてペチペチするゲームだったな~~
一応DLC2のボスとかはコロコロペチペチゲーじゃなかったんでそこは楽しめた。

今更クリアしとくか~と思ってやってたけど、なんか作業感ありありでクリアしちゃってたから、やるのが遅すぎたな~と思っちゃったね・・・


Persona 4 Golden

12/18 91hrs

PS2のP4をだいぶ昔に半分ぐらいやって結局積んでたんだけど、22年末にちゃんとやるか~と思ってやり直してた。
言わずもがなだけどキャラクター造形が良いんよね、ストーリーも先が気になる感じで面白いし。

ただ、2008年のゲームシステムのままだからダンジョン周りが本当につまんないし、毎日コミュ消化のために奔走するのが作業感ありありでめちゃくちゃダルかったな~
超高効率で行ったものの1周目のほぼすべてをやりきったので、結構時間が掛かってしまった・・・

実際遊んでて面白かったんだけど、P5やるかと言われると微妙だな~といった所感


進行中・その他

Legendary Tales

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VRARPG、1月にCoop出来るからとフレンドとやったけど結構疲れる割にあまり楽しくないので返品してしまった・・・

Opus Magnum

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一癖ありまくりなZachtronicsゲーの中でも一番カジュアル寄りなやつ。 めちゃくちゃ面白いんだけど、フレンドの成績とか出てくると切り詰めたくなる性格なので時間が溶けるのが分かっちゃったので諦めてしまった。 ミニゲームソリティアも地味に面白い。

SHENZHEN I/O

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これも上のZachtronicsゲーだけど、上のやつよりガチ感出てる。 本業がエンジニアなので、仕事じゃんこれ!?時給0円でこれやるの!?と思ってしばらく楽しんでからやめちゃった・・・

これのソリティアもおもろい。

見たやつ

フレンドの配信でつきっきりで指示厨してたやつ
やってないのに書いてええんか?ええんや。俺の記事や。

The Case of the Golden Idol

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ミステリー・謎解き部門でGotY
ただの穴埋めゲームでここまで物語に惹き込むシステムもすごい。
じっくりどういう文脈かを考えた上で進んでいかないと面白くないので、プレイヤーのそんな感じのスキルが要求される。
プレイした(見た)ときは英語版だったけど、いまは日本語化が追加されたのでそれでやると良さそう。

このゲームに似てるものといえばオブラディン号があるけど、似て非なるというか、あっちはファンタジーすぎて合わなかったんだけど、こっちのほうは自分は合ってたのがなんでだろうな~?と考えてるけどよく分かってない。

The Cosmic Wheel Sisterhood

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激エモエモ魔女ゲー
物語部門だとこれが一番じ~んと来たかも。
ベースは普通のノベルゲーではあるものの、選択肢そのものの重みがどのゲームよりもめちゃくちゃ重い。

明らかに自分の選択したことが結果に結びつくのと対比して、この開発の前作の The Red Strings Club がどの選択をしても一つの結果に収束するノベルゲーなのが面白い。
繰り返してプレイできるゲームシステムではあるものの、最初の一回の結末で十分になっちゃうんだよな・・・・

Chants of Sennaar

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言語解読ゲー
なんかめっちゃ話題の割にビミョーな印象だった。
グラフィックや音響は良いんだけども、言語の解読というよりかはめちゃくちゃ誘導された絵合わせパズルって感じで推理感なくて合わなかったな~
7 Days to End with You もそうだけど、システムが面白いけど広がりがあまりないジャンルって感じだよな~難しいよね。

おわり

軽く書くつもりがしっかり書いてしまった・・・
日本語書くのムズいよね、いい感じなレビュー記事とか書いてる人すごいよな・・・
てかこいつずっと文句しか言ってないな、老害ゲーマーか?

2023年は会社が倒産して3ヶ月ヒマしてた割に、遊びに行って酒飲んでたら全然ゲーム出来なかったな~
しかも個人事業主になって自由に働けるはずが、ワーカホリックが過ぎて週6で働いちゃってるので今年はどうにかしたいね~

それじゃまた来年。

2022年に遊んだゲームふりかえり

めんどくさがって2021年のものを書いてなかったので軽めに書いていこうと思う。 以下はすべて個人の感想です。

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クリアリスト

Superliminal

2/25 4.6hrs

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ギミックも音楽もいい


Seven Days to End with You

2/27 4.1hrs

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  • 言語解読ゲー

コンセプト”が”良い、それ以外は普通。
最初は良いが、7日間を繰り返すゲーム体験もストーリーも、後半に行くにつれて微妙になっていくのが本当に残念。
コンセプトとエモーショナルな演出は良いのでやってみる価値はある。


Slay the Spire

3/8 30.0hrs

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  • ローグライトカードゲー

正しくはクリアとまでは言えないが、4人目のウォッチャーで心臓まで行った。
それ以外の3人では普通にクリアしたぐらいで、心臓までは行けてない。
そもそも難しいのと、ランダムの要素が大きすぎて時間の浪費感が半端なく感じられるのがつらい。


Satisfactory

4/? 48.5hrs

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  • 工場を作る工場ゲー

一旦当時実装されているところまでクリアしてた、はず
おもろいんだけど、作業感アリアリ。


The Witcher 2: Assassins of Kings

4/22 37.9hrs

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  • ゲラルトおじさんの冒険2

3をプレイしたくて昔に途中までやっていたのを最初からにして遊んでいた。
ストーリーは面白いんだけど、戦闘周りが1と変わらずつまらなかった・・・

MOD使って移動しやすくとか進めやすくしてた。
1から引き継いだ武器が序盤しか使えなかったので、ずっと使えるようにちょっとづつ強化出来るように自分でMODいじったりもしてた。


biohazard HD REMASTER

5/25 12.8hrs

  • Classic

なんだかんだでPSのバイオしかやったことなかったので配信ついでにやっていた。
古典ではあるもののやっぱり楽しめたな。


biohazard 0 HD REMASTER

6/1 6.8hrs

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  • これもClassic

GCでやってたものの、だいぶ忘れてたのでプレイし直してた。
MOD入れてサクッとやってた。
レベッカがつよいしかわいい。


ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

5/4 80hrs

DLC含めクリア。祠とかは全部やってない。
良ゲー、シリーズファンとしては音楽で刺さるところがあったぐらい。
ゲーム性自体は刺さるところなくてクリアするのに1年弱かかってたもんなあ。

オープンワールドにしたせいで戦闘がつまらなくなってるし、ダンジョンの概念が(ほぼ)なくなったからミニゲーム集をやらされ続けるという。
UBIのオープンワールドゲーって結構良かったんだな・・・って相対的に評価が上がってしまったんだよね。
これが世間にウケてることにもビビるけど、単純にオープンワールドゲーやってこなかった人たちが褒めてるんかな~とか思うけど、どうなんだろうね?
おれが老害ゲーマーになっただけな気もするけどね。
ティアキンに全然期待できなくなっちゃったけど、やっておくべきかやらざるべきか・・・


The Looker

6/25 0.9hrs

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  • The Witnessより面白いまである


Rhythm Doctor

7/8 6.2hrs

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リズム天国好きにはめっちゃおすすめ、演出も音楽もすごく良かった。
一番面白い音ゲーだと思う。

進行中・その他

Ready or Not

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  • SWATゲー

フレンドと3人でやった。アーリーアクセスだけどよく出来てる。
SWATごっこ感がすごくあるし、なによりステージの設定が現実にありそうな(あった)事件現場ばかりでその描写がえげつなくてあっけにとられた。
buggyなのは愛嬌。

空中都市脱出

あんまゲームとは関係ないけど、OuterWildsとは関係あるので・・・

Disco Elysium

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クリアしてはいないけど、ベストADVゲー確定

おわり

あとはこんな感じか?
買ったけどやってないのもたくさんあるネ

あんまクリアできてないね、かなしいね。
仕事が楽しいからしゃあないね。
2023年にああなるとは当時のおれは思っていなかったね・・・ハハ

それじゃ急いで2023年版書くわ。
じゃあね。

2021年に遊んだゲームふりかえり

2021年にクリアしたり遊んだゲームを、メモついでに覚えてる範囲で書き残していく。
あんまりやってないかも。
Twitterで検索したりして辿ったりしてるので、そのリンクそのまま載せてる場合もある。
プレイした時系列順。


クリアリスト

OneShot

1/8 6.6hrs (全実績)

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ゲームとしては微妙なツクールゲー感あったけど、メタ要素の使い方はとても良かった。
Undertaleより好き。ニコがかわいい。

ウィンドウモード前提のゲームなので、解像度高いディスプレイには厳しい。俺は拡大鏡的なのを使ってた。


Firewatch

1/17 4.5hrs (全実績)

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FOVが狭いのでレジストリいじったけど、腕が切れるので注意。


Devil May Cry 4 Special Edition

4/28 45.5hrs (全実績) DMC4から引き継いだので未計測も込み

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4無印をめっちゃ昔にやってたけど、SEやり始めてようやく戦い方を理解したのでバージルトリッシュ・レディでクリアして、ブラッディパレスもクリアした。
やはり難しいけど楽しい。バージルが一番楽しく、トリッシュはそこそこで、レディはあまり面白くなかった印象。


餓史シャチの幸

5/8 1.0hrs

  • Flash脱出ゲーライクなインターネット老人ゲー

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無料で、一時間でノスタルジックな気持ちに浸れるいいゲーム。
とりあえず世代の人はやってみよう。


S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

5/13 25.0hrs

  • STALKERシリーズ最後の作品、集大成

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Examtaker (Helltaker)

5/22 3.0hrs?

  • HelltakerのDLC、激ムズパズルが待っている

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相変わらず難しいパズルとそこそこ難易度高めのアクション。
キャラも可愛いけど本編好きとしてはストーリーがちょっと寂しい感じに。


Devil May Cry 5 Deluxe Edition

6/3 35.3hrs

  • アクションはGotY、ストーリーは最悪の出来

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MSIのディスプレイ買ったらもらえたゲーム。

キャラ増えてそれぞれが個性的で直感的に動かせて面白い。
プレイフィールは本当に良い。が、ストーリーが本当にひどかった。


地獄聖堂 (La-mulana

7/2

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クリア自体は2013年の末にやったけど、プレイ時期のあたりである二人の配信を見てて、そういやDLCの無茶苦茶なエリアを途中までしかやってなかったな・・・と思って再プレイ。
馬鹿げた難易度してて狂い散らかしつつクリア。
この難易度は攻略見ないとやってられないよ・・・


A Short Hike

7/23

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小粒で良いゲームだったなあ。


CONTROL

7/28 21.5hrs

  • 極上のグラフィックと、そこそこなストーリーと劣化SCPの舞台背景と、ひどいゲームデザイン

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Epicの配給でもらったやつを、DLSSやレイトレをRTX3070をぶん回してプレイしてた。
戦闘が楽しくないのに頻繁にあるもんだから何度も止めたくなったけど、ストーリーがそこそこ気になってたのでがんばった。
俳優の演技も良かったしね。アラン・ウェイクも演じてたダーリング博士が直接関わらない割にとても良かった。

この動画とか(あんまりネタバレじゃないよ)、人形劇の動画とか見れただけでもプレイしてよかったなって思わないでもない。

www.youtube.com


Alan Wake DLC2 The Writer

7/31 26.3hrs (total)

  • 俺はアラン・ウェイク。作家だ。

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2015/04/18にDLC1をクリアしたまま積んでたので再開。CONTROLのDLCに直接関わってるらしいので。
2世代ぐらい前のシングルアクションアドベンチャー。今やるにはアクション周りとかもっさりしすぎてしんどいかも。当時もしんどかった。
なんかリメイク出るらしいよ。

とは言いつつも、Epicの配給でもらったCONTROLはDLCついてないっぽくてセール待ったままそのまま積んでいる・・・


DELTARUNE Ch.2

9/18

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Undertaleより好き。
続きがどうなるか気になるなあ。


Outer Wilds - Echoes of the Eye

10/7 42.3hrs (total)

  • あの完璧な本編に何を付け加えるというのか。今すぐ買ってやれ。

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DLCだけど、今年のGame of the Year.
何も言えないし言わないからやったほうがいい。
Twitchで配信してたんだけど、クリアと同時に震度5強の地震があってめっちゃびっくりした思い出。

ちょっと困ったらこれ↓読んでも良いかもね。

sunagi.hatenadiary.jp

DLCを買うのは本編クリア後にするか、SteamならクリアするまでDLCをインストールするチェック外すとよい。


Elechead

11/2 2.8hrs (全実績)

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多方面に褒められてる作品ではあるけど、自分はピンとこなかった。
レベルデザインは前半は良いなと思いながらやってたものの、
解法が複数あるらしいけど、ほんとにこれでいいのか?とスッキリしない感じだし、ストーリーは謎だし匂わせておいて何もなかった。
小粒にサクッとやりたいならおすすめ。グラフィックは良い。


DOOM Eternal

12/4 31.6hrs (DLC含む)

  • 撃つ、燃やす、殴る、伐る、斬る、キル。

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ただ悪魔を殺すためになぜここまで複雑なことをしないといけないのか、殺すためだけのゲームデザイン
前作のDOOM(2016)をより精錬するとこうなるんだろうなという感じ、難しいんだけど難しさを乗りこなすのが本当に楽しい。
本編よりもDLC1のほうが、DLC1よりDLC2の方がより楽しい。
しかもストーリーもだいぶ良い、これこそDOOMGUY。


進行中・その他

VRゲー (Stride, To The Top, Pistol Whip)

1/3 ~

Stride, To The Topはパルクールゲー、前者はレース寄り、後者はミラーズエッジ寄りな感じ。どっちも良い。
Pistol Whipはジョン・ウィックに影響受けたガンアクション音ゲー、面白い。

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赤マント

1/18 ~

会社の社長に押し付けられて配信したゲーム。
ホラー感は良いけど、めんどくさい工程をセーブ無しでやらないといけないのでほどよく楽しんでやめた。

Project Wingman

3/5 ~

インディー版エースコンバット
VRでできるので正直本家エースコンバットより面白く感じる。
翻訳ちょっと怪しいけどちゃんと日本語化されててよい。

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Surviving Mars

6/12

無料で配ってた。
火星に移住して生き残るゲー、そこまで難易度高くなくてサクッとできた。

NARAKA

6/19

Tetris Effect: Connected

8/18 ~

テトリス
VR対応しててエフェクトや演出がすごい。
いざちゃんとやってみると面白くてハマっちゃうね。
3人協力COOPが意外と楽しいので一緒にやろう。

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Phasmophobia

8/31 ~

4人おばけ調査COOP
会社の人らとやってるけど、ビビリが混ざってると楽しいよね。

↓動画

DEVOUR

9/16 ~

4人おばけ封印COOP 人形集めて燃やすゲーのパクリだけど、これもこれで面白い。

Ship Graveyard Simulator Demo

10/18 ~

廃船置き場で廃品売りゲーのデモ。意外と面白い。

Rainbow Six Extraction

11/6 ~ 11/8

Rainbow Six Siegeの続編というか、アセット使いまわしゾンビPvEゲー
3人COOPなのが中途半端だけど、やっぱ元がR6Sなだけあって撃ってて楽しい。
ベータ期間にフレンドと3人で全部クリアした。

Nintendo Switch (リングフィットアドベンチャー, ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド)

12/12 ~

BotWがやりたくて、本当に今更Switchを買った。

  • RFAはコツコツやってる。筋トレというより有酸素運動じゃんね。
  • BotWは面白いけどもあまり洗練されてないオープンワールドという印象。全部クリアするまで評価は保留!

Unrailed!

12/29 ~

列車引いてどこまでも進む4人COOPゲー
だいぶ昔にフレンドにぶら下がってプレイしてたけど、こっちがホストになるために今更キーを有効化した感じ。
そこそこ楽しいし、買ってても買ってなくても一緒にできるやつなのでやろう!

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初めての記事がこれとは・・・。

まあこんな感じでRTA in Japan最終日を見ながらメモするつもりで書きなぐった。
仕事や他の趣味が楽しくて時間取られてあんまり出来てないよなあと思ってたけど、意外とクリアしてたね。

来年もいろんなゲーム崩しまくったり、色んな人とプレイしたいな。

それじゃまたね。